Lapok:

2017. szeptember 29., péntek

Világdarabok - 01. téma - Világod jellege

Sziasztok!

Elérkezett a péntek, amikorra az első témát ígértem. De előbb még csigázlak kicsit Titeket, és elmondok minden egyebet. O:)

Először is köszöntöm második játékosunkat, Hennát! Henna, köszönöm a lelkesedésed és a bejegyzésedet is a blogodon. Remélem, beváltja a játék a hozzá fűzött reményeidet.  :)

Nagyrészt épp Henna szavai kapcsán gondoltam át újra a játékot, és hogy jobban beteljesíthesse célját - azon kívül, hogy jól érezzük magunkat -, vagyis hogy segítsen átgondolni és felépíteni egy saját világot, szükségét érzem néhány kisebb módosításnak. Ezeket a leírásnál át is írom, így az új jelentkezők már aszerint léphetnek be közénk:
  • Mivel abból indulok ki, hogy talán nincs mindenkinek már egy meglévő világa, amivel most indulni szeretne, hanem talán épp a játék segítségével, vagy a játék kedvéért találna ki egyet, ezért több időt hagyok egy-egy téma végiggondolására, megírására. A témák tehát eztán közel 10 naponta, minden hónap 10-én, 20-án és 30-án fognak érkezni. (Ettől nem változik, hogyha valamihez nem tudtok, nincs időtök... írni, az nem gond.)
  • Minden témához kaptok - valamikor a téma kikerülése utáni napokban, nem okvetlenül egyszerre - majd néhány szempontot, amik segítenek az átgondolásban, esetleg ötleteket is adnak. Ezek nem szabályok, pláne, mert én is vagy máshonnan olvasgattam össze, vagy saját, szubjektív tapasztalataimat, elgondolásaimat tükrözik. Egyszerűen segítségek, amiket ha szeretnétek, igénybe vesztek, de ha nem tetszik, figyelmen kívül is hagyhatjátok.
  • És egy fontos, amire eddig nem tértem ki külön: amit ide írtok, legyen az leírás, jelenet, bármi, nyugodtan kitehetitek a saját blogotokra, honlapotokra is. Elvégre a Ti munkátok, a Ti tulajdonotok. :) (Köszi a rákérdezést, Brukú!) 

Ha valaki elgondolkozott a csatlakozáson, ne tántorítsa el, ha nem talált még ki világot, itt a lehetőség, elég témáról témára mindig csak egy pici szeletét megalkotni. Ha pedig már van egy folyamatban lévő történetetek, vagy alkotás alatt lévő világotok, azzal is beszállhattok a játékba.

És íme, az első téma:

01. téma - Világod jellege (földi, alternatív földi, földtől idegen)

A munkákat ide küldhetitek: jatszotars.blog@gmail.com

Ha kedvet kaptatok, olvassátok el a tudnivalókat itt, és jelentkezzetek a jatszotars.blog@gmail.com címen! :)

Jó szórakozást! 

2017. szeptember 27., szerda

Világdarabok - a játék kezdete

Sziasztok!

Szeretettel köszöntöm az első résztvevőt, Szürke Brukút. :)

Az ő jelentkezésével pedig elkezdődik a Világdarabok nevű játék. Minden pénteken felkerül egy új téma - így az első 09. 29-én -, amiben aztán 250-500 szóval kell alkotni leírást, jelenetet, amit a fantáziátok csak enged. Címet is adhattok a műnek, de nem kötelező.

Senkit ne tántorítson el, ha nem talált még ki világot, itt a lehetőség, elég hétről hétre mindig csak egy pici szeletét megalkotni.

Ha kedvet kaptatok, olvassátok el a tudnivalókat itt, és jelentkezzetek a jatszotars.blog@gmail.com címen! :)

Jó szórakozást! 

2017. szeptember 22., péntek

Fordítás - Segítő kérdések fantasy világ építéséhez - 0. rész

Találtam egy igazán érdekes és széleskörű összefoglalót arról, mi mindent is kell/érdemes átgondolni, ha valaki saját világ kitalálásába fog. Nem csupán a lenti témakörök felsorolásáról van szó, hanem mindegyikhez tartozik egy sor kérdés is, amit majd további bejegyzésekben apránként közzéteszek.
Már régóta kerestem efféle cikket, ami ad egy minden fontos szempontra kiterjedő listát, aminek a pontjait aztán persze bárki tetszés szerint bővítheti, vagy egyszerűen elmélyedhet egy-egy témában, de a lényeg, hogy nem úgy kell mindent összevadászni egymástól teljesen független cikkekből. 
És most megtaláltam! :D 

Végignézve a listán csak pislogok, hogy a régi történeteimnél mennyi mindenre nem gondoltam, vagy milyen "lusta módszerekkel" próbáltam egy-egy kérdést elkenni, ha mégis nagyon érződött valamelyik témán, hogy nincs rendesen kitalálva. És bizony most is találok itt olyan szempontot, aminek külön örülök, mert magamtól nem, vagy csak sokkal később gondoltam volna rá, hogy szükséges lehet.

Kedvcsinálóként közlöm a bevezetőt és a listát az egyes témakörökről, s ahogy születnek majd a bejegyzések, úgy minden címet el is látok a megfelelő linkkel. Így később akár tartalomjegyzékként is használhatjátok.

Remélem, Ti is ugyanolyan hasznosnak találjátok majd, mint én! 

Jó olvasást az új cikksorozathoz! :)

Segítő kérdések fantasy világ építéséhez

A következő kérdések listája a fantasy történetek azon íróinak nyújt segítséget, akik arra törekszenek, hogy hihető képzeletbeli közeget alkossanak sztorijuknak. Míg ezen kérdések némelyike hasznos vagy épp elengedhetetlen lehet bizonyos történetekhez, nem mindegyik felvetés lesz alkalmazható az összes történetre. Nem szükséges, hogy a szerző az összesre, vagy akár bármelyikre is válaszoljon az írás megkezdéséhez (vagy épp befejezéséhez). Az cél egyszerűen az, hogy elgondolkoztassa az embereket arról, hogy történetük keretei és hátterei összhangban vannak-e… vagy sem. Ha használható, használják is. Ha nem, akkor ne.

Néhány kérdés egynél több témakörnél is alkalmazható, és több címszó alá is be lett másolva. Ez nem tekinthető teljes és befejezett listának, inkább egy kiinduló pontnak, aminek segítségével minden egyes író összeállíthatja a saját listáját.

A kérdések

I. A világ
  1. Alapok 
  2. Alternatív Föld
  3. Nem földi jellegű világ

II. Fizikai és történelmi jellemzők
  1. Általános
  2. Éghajlat és földrajz
  3. Természeti erőforrások
  4. Világtörténelem
  5. Egyedi országok történelme

III. Mágia és mágiahasználók
  1. A mágia szabályai
  2. Varázslók
  3. Mágia és technológia
  4. Egyéb mágikus kérdések

IV. Emberek és szokások
  1. Általános
  2. Szokások
  3. Étkezés
  4. Üdvözlések
  5. Gesztusok
  6. Vendéglátás
  7. Nyelv
  8. Etika és értékek 
  9. Vallás és istenek
  10. Lakosság

V. Társadalmi szervezetek
  1. Általános
  2. Közigazgatás
  3. Politika
  4. Bűnözés és a jogrendszer
  5. Külföldi kapcsolatok
  6. Hadviselés 
  7. Fegyverek

VI. Kereskedelem, ipar és közélet
  1. Általános
  2. Üzlet és ipar
  3. Közlekedés, szállítás és kommunikáció
  4. Tudomány és technológia
  5. Orvostudomány
  6. Művészet és szórakozás
  7. Építészet
  8. Városi tényezők
  9. Vidéki tényezők

VII. Mindennapi élet
  1. Általános
  2. Divat és öltözködés
  3. Illemszokás
  4. Étrend
  5. Oktatás
  6. Naptár


2017. szeptember 19., kedd

Háromszáz - 01. Függöny

Szervusz!

Egy korábbi bejegyzésben bemutattam  Jolt Háromszáz szavas kihívás blogját, s azt, mit is találtam ki vele kapcsolatban. 
Elkészült az első szösszenet, ami egyúttal bepillantást enged a saját épülő világomba.

Ha pedig elolvastad, és valamilyen gondolatod támad róla, azt alul megoszthatod velem is. ;) 


01. Függöny

   Zhungguo ország, 4692. a Vakond havának 23. napja

   Ritmust vertek a dobokkal, majd felharsantak a kürtök. Megcsikordultak a láncok, a nehéz vas eresztékek felnyögtek, s hamarosan tompa puffanással kinyílt a két hatalmas kapuszárny. Érezte, ahogy megemelik, majd a lábak dobogásának ütemére zötykölődve elindultak.

   Amikor haláru és a tenger szaga csapta meg az orrát, tudta, hogy a kikötő mellett haladnak el. Később veszekedő embereket hallott. Aztán gyerekzsivajt. Mindent érzett, mindent hallott, de nem nézhetett ki az ablakon. Csupán abban bízhatott, hogy a szél meglebbenti a függönyt.
   A menet megállt. Érkezésüket kürtszó jelezte, majd hallani lehetett a súlyos tölgyfakapu nyílásának zajait. Több percig is eltartott, mire mind bevonultak, majd alakzatba rendeződtek a  csenyang, a kancellár rezidenciájának tágas udvarán.

   Itt volt hát,  a három hatalmasság egyikének palotájában. Harsonaszóval üdvözölték. Ahogy az a császárnak kijár. Félrehúzta kissé a gyaloghintó függönyét, s jelt adott.

   A hordárok ekkor tették csak le a palankint, hiszen uruk elfogadta az üdvözlést, vagyis hajlandó vendégként a palota udvarára lépni. Kinyílt az ajtó, majd egy, zhun vérűhöz képest magas, többrétegű, köntösszerű selyemruhába öltözött férfi lépett a döngölt talajra. Arca hosszúkás volt, bőre, mint minden zhunnak, sárgás árnyalatú, fiatal vonásain sokat idősített a hosszú, fekete bajusz és a vékony, hosszú szakáll. Mandulavágású szemeit a négyszintes, fából épült palota minden emeletén kifelé hajló cseréptetős párkányára függesztette.
   A mellvédek mögött hatalmas zászlókat tartó férfiak és nők sorakoztak. Egy helyi szolga széket hozott neki, ő helyet foglalt. Elkezdődött a tiszteletére adott műsor. Félórás, zenével kísért, remekül megkoreografált zászlóforgató előadás. Megtapsolta. Bár valóban tetszett neki, tanácsadói mindenképp ezt javasolták. Ugyanúgy, ahogy pontos utasításokat adtak az elkövetkező megbeszélés minden pontjára is.

   Most feláll, kíséretével bevonul az épületbe, majd mindent úgy tesz a konzultáció alatt, ahogy tanácsosai mondták. Addig is, bár tettei nem, legalább a tekintete szabad lehet. Aztán ismét felemelkedik a palankin, és mindent eltakar a függöny. 


2017. szeptember 11., hétfő

Világdarabok - képzeleted játéka

Csiripp!

Mai bejegyzésem Neked szól, ha mindig is vonzódtál a kitalált világokhoz, kacérkodtál már a gondolattal, hogy erre Te is képes lennél, netalán már bele is fogtál az építésébe. 

Egy játékra hívlak, ahol apró lépésekben építheted fel saját világodat, s tanúja lehetsz mások munkálkodásának is. 

A részleteketért katt ide:


2017. szeptember 6., szerda

Fordítás - 12 tulajdonság a szerethető karakterhez - 3. rész

Ez a cikksorozat azt a kérdést járja körül, vajon milyen tulajdonságokkal lehet egy-egy szereplőt megkedveltetni az olvasókkal? Az első részben Együttérzésre építő sajátosságokról, a másodikban a karakter Önzetlenségét bemutatókról olvashattál. A cikksorozat mostani, utolsó része pedig Mulatságos tulajdonságokról fog szólni.


III. Mulatságos tulajdonságok


Ezek a tulajdonságok a karaktereket olyan újdonságokkal ruházzák fel, amik lekötik a közönséget. Levegőfrissítést jelenthetnek az agyonhasznált műfaji szabályok közt vagy épp ellenkezőleg, a komoly légkörben. Mindenesetre győződj meg róla, hogy ezeket a tulajdonságokat jól körülírtad, különben az újdonság, amit hoztak, elhalványul és az olvasók könnyen elfelejtik.


10. Szellemes

Hősöd árasztja a csípős egysoros és egyéb szellemes megjegyzések, amik viccessé teszik az nézők szemében. Ezek a tréfálkozó karakterek, tiszteletlenül felelnek a kellemetlen, hatalommal rendelkező figuráknak és a fenyegető gazembereknek, s ezzel szépen beégetik őket. Ezek során gyakran kerülnek bajba, de ez sosem ront a beszédük minőségén.

A szellemesség átlagos karaktereknél működik a legjobban. Az ő vicces visszavágásaik azt az érzést keltik a közönségben, hogy megerősítést kapnak azokban a szituációkban, amiket gyakran el kell viselniük. Egy gazdag és hatalmas személy, aki használja az eszességét, sokkal valószínűbb, hogy aljasnak tűnne.


11. Különc

Karaktered furcsa és megnyerő egyszerre. Nem ugyanúgy látja a világot, ahogy más emberek, ami lehetővé teszi számára, hogy érdekes megjegyzéseket fűzzön mindenhez. Valószínűleg taszítják az olyan dolgok, amiket mások normálisnak találnak és vonzzák azok, amik mások szerint unalmasak. Van bennük egyfajta ártatlanság, ami megengedi nekik, hogy kritikusak legyenek anélkül, hogy átlagosnak vagy egyenesen negatívnak tűnnének.

A különcség jól használható olyan karaktereknél, akik vagy nem egészen emberek, vagy szokatlan háttérrel rendelkeznek. Ha egyedül nevelkednének egy űrállomáson csupán számítógépes oktatóprogramok segítségével, az megmagyarázná, hogy miért ilyen furcsák.


12. Felforgató

Szereplőd felborítja az általánosan elterjedt megszokásokat, és szembemegy a begyökerezett hiedelmekkel. Ő nem az a típusa az embereknek, amilyet egy hősről feltételeznénk, de ez nem zavarja. Agyafúrtan használja a zsánereit, hogy nevetségessé tegyen mindenkit, aki szabályosan játszik, dacolva annyi klisével, amennyivel csak képes.

Nem aggathatod rá a felforgató hajlamot egy kész karakterre, már teljesen az elejétől, a megalkotástól kezdve élned kell vele. Használj olyan demográfiai réteget (pl. rassz, kor, anyagi helyzet) amit a műfaj eddig sosem képviselt és adj neki olyan tulajdonságokat, ami a hősöknek sosem szokott lenni. Aztán adj egy olyan kiállást hozzá a karakternek, ami illik az eddigiekhez.



A szórakoztató vonások megvalósítása a legtrükkösebb. Van egy vékony határvonal a mókásság, ami megnyerő és a mókásság, ami idegesítő között. Míg ezen tulajdonságok egyike is elég, hogy a karakteredet a legjobb esetben szerethetővé tegye, fontold meg, hogy hozzáadsz még egy önzetlen vagy szimpatikus tulajdonságot, abban az esetben, ha a karakter jelleme nem úgy alakulna, ahogy akartad.

Hősödnek nem lehet túl sok jó tulajdonsága, noha nem minden tulajdonság fog passzolni a történetedhez. Ha több mint egyet szeretnél használni, először kategorizáld őket, ez fogja jelenteni neked a legnagyobb eredményt. Akkor amennyiben a karakterednek lesznek erősségei és gyengeségei, jó munkát végeztél.


Forrás: https://mythcreants.com/blog/twelve-traits-for-a-lovable-hero/

2017. szeptember 2., szombat

Háromszáz - Saját világ

Sziasztok!


Mutatok Nektek egy érdekes blogot, amire nemrég bukkantam. Már a desing is megfogott, semmi felesleges csicsa, letisztult, könnyen átlátható felépítéssel. Ez egy kihívás blog, ahol a következő a feladat:

Minden héten érkezik egy cím. Ehhez a címhez kell írni egy pontosan 300 szóból álló kis szösszenetet. (Ez tényleg egy kis mennyiség, nem olyan sok, amit aztán folyton csak halogatnál, hogy megcsináld.) Nincs se műfaji, se stílusbéli megkötés, bármit szabadon lehet alkotni. (Persze káromkodást és erotikus jeleneteket csak ésszel.) Nem kötelező minden héten írni, amikor tudunk, akkor küldhetünk munkát. Jól hangzik, nem? 

Azon túl viszont, hogy jelentkeztem, mert megtetszett a feladat, támadt tőle egy ötletem is. A blogom témáját már ismeritek (ha nem, akkor uzsgyi, olvassátok el a "Leírás" részt ;) ), és hát ha már efféle témákban olvasok, fordítok, nem fedek fel nagy titkot azzal, hogy nálam is alakul valami a háttérben. Nem regény, hanem egy saját világ. A megalkotásában pedig sokat segítene, ha néha láthatnám ezt a világot "működés közben" is. Erre pedig remek lehetőség rövidke jelenetetek írása, a 300 kihívás címei pedig nagyon jó ötletadók lesznek. Így hát úgy döntöttem, egy kicsi mégis kiszivároghat a háttérmunkából, ezek a háromszáz szavas morzsák mind ebben a világban fognak játszódni. De mivel ezek csak amolyan ujjgyakorlatok, koránt sem biztos, hogy minden úgy is lesz a végleges világban, ahogy itt egy-egy írásban megjelenik, illetve előfordulhatnak ellentmondások is közöttük. Tekintsétek hát őket úgymond a kész rajz előtti skicceknek. 
Igaz, ezzel csak nehezítem a saját dolgom, hiszen nem árt, ha mindegyik önállóan is érthető, kerek írás lesz, de hát, kihívásról beszélünk, nem? :D
A kész munkákat ide is felteszem majd, de ott is megtalálhatók lesznek. Olvasgassatok, szemezgessetek majd belőlük, és ha még véleményt is írtok, annak külön fogok örülni. :) 

Jobbra lent találjátok az említett blog bannerét, katt rá, nézzetek be hozzá, és ha van kedvetek, jelentkezzetek Ti is! :)

Szép hétvégét!